Unity3D 개발 Unity XCode 프로젝트를 내보낼 때 자동으로 프로젝트 설정 추가 의존도 수정 코드는 다음과 같다. 위의 코드를 다른 편집기 확장 코드와 같이 Editor에서 계승된 클래스에 써서 Editor 디렉터리 아래에 놓으면 됩니다. Unity는 OnPostprocessBuild 함수를 제공하여 컴파일링이 끝난 후에 수정할 수 있도록 합니다. Unity의 최신 버전은 Xcode 프로젝트를 직접 수정하는 것을 지원합니다. iOS의 모듈을 설치해야 대응하는 클래스가 있습니다. 사실... Unity3D 개발 Unity 면접 요약 - 기능 실현 1. 임무를 받은 후 임무를 완성하기까지 모두 몇 개의 과정이 있는데 각 과정은 무엇을 주의해야 합니까? modle 및 control 레이어 가방 관리 클래스를 하나 더 만들고 슬롯 클래스의 목록을 신청하여 초기화합니다. 3D 모형을 전문적으로 비추는 카메라를 만들고 주시각에 영향을 주지 않기 위해 카메라 위치를 먼 곳으로 설정할 수 있다. 5.Lua와 C#은 어떻게 통신을 실현합니까? 상호... Unity3D 개발unity
Unity XCode 프로젝트를 내보낼 때 자동으로 프로젝트 설정 추가 의존도 수정 코드는 다음과 같다. 위의 코드를 다른 편집기 확장 코드와 같이 Editor에서 계승된 클래스에 써서 Editor 디렉터리 아래에 놓으면 됩니다. Unity는 OnPostprocessBuild 함수를 제공하여 컴파일링이 끝난 후에 수정할 수 있도록 합니다. Unity의 최신 버전은 Xcode 프로젝트를 직접 수정하는 것을 지원합니다. iOS의 모듈을 설치해야 대응하는 클래스가 있습니다. 사실... Unity3D 개발 Unity 면접 요약 - 기능 실현 1. 임무를 받은 후 임무를 완성하기까지 모두 몇 개의 과정이 있는데 각 과정은 무엇을 주의해야 합니까? modle 및 control 레이어 가방 관리 클래스를 하나 더 만들고 슬롯 클래스의 목록을 신청하여 초기화합니다. 3D 모형을 전문적으로 비추는 카메라를 만들고 주시각에 영향을 주지 않기 위해 카메라 위치를 먼 곳으로 설정할 수 있다. 5.Lua와 C#은 어떻게 통신을 실현합니까? 상호... Unity3D 개발unity